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Gaming no Mundo do Trabalho: Três Impactos Fundamentais

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Entrepreneurship
Jul 26, 2024

Estudo destaca a valorização das competências desenvolvidas nos videojogos e os impactos da IA na atração e desenvolvimento de talento.

Atualmente, mais de 80% dos utilizadores da Internet jogam videojogos, totalizando cerca de 3,38 mil milhões de jogadores em 2023. A indústria de Gaming, com foco em gráficos em tempo real, Inteligência Artificial (IA) e narrativa interativa, está a liderar a inovação tecnológica e a influenciar outros setores.

Por outro lado, o Gaming também se está a destacar no mundo do trabalho, evidenciando a crescente valorização das competências desenvolvidas através dos videojogos. Um estudo global indica que 56% dos empregadores já consideram estas competências no processo de recrutamento, enquanto 66% dos profissionais acreditam na relevância das mesmas no ambiente laboral.

Nuno Ferro, Brand Leader da Experis Portugal, explicou ao Empreendedor que “As transformações que estamos a observar na Indústria de Gaming, nomeadamente através da adoção de soluções tecnológicas cada vez mais sofisticadas, têm o potencial de transitar para outros setores e transformar o mundo do trabalho. Desde a definição das estratégias de aquisição e desenvolvimento do talento até à implementação de ferramentas para aumentar a produtividade e a satisfação dos trabalhadores, os casos de uso e os benefícios estão claramente identificados.”

“Adicionalmente, este setor abre igualmente uma enorme oportunidade ao nível do acesso ao talento, num contexto de elevada escassez de competências tecnológicas. A população de gamers é hoje muito vasta – mais de 3 mil milhões de jogadores - e as competências desenvolvidas neste tipo de jogos trazem uma mais-valia importante para empresas que querem expandir as suas iniciativas de transformação digital” reflete Nuno Ferro.

Na foto: Nuno Ferro, Brand Leader da Experis Portugal.

Tendo em conta este cenário de rápida transformação, a Experis lançou o seu mais recente Global Insights Report, sobre Tendências do Mundo do Trabalho, dedicado ao Gaming, um estudo que revela um conjunto de tendências globais deste setor, que vão influenciar o futuro do trabalho.


1 | Impacto na Aquisição de Talento

As competências de Gaming, como pensamento estratégico e resolução de problemas complexos, são cada vez mais valorizadas no recrutamento. Mais de metade dos empregadores (56%) consideram estas competências atualmente e 65% planeiam fazê-lo no futuro. Para os trabalhadores, 66% consideram-nas relevantes, refletindo um reconhecimento das habilidades humanas e técnicas desenvolvidas nos jogos.

Foto de PV Productions em Freepik

2 | IA, RV e RA no Desenvolvimento de Talento

A IA, a Realidade Virtual (RV) e a Realidade Aumentada (RA) estão a transformar as estratégias de atração e desenvolvimento de talento. Tecnologias imersivas estão a ser utilizadas para personalizar experiências de formação e criar programas de upskilling mais eficazes. A personalização da experiência dos colaboradores e o uso da RV para entrevistas e formação estão a ganhar terreno, com 18% dos empregadores a utilizar RV no recrutamento e 35% a planear fazê-lo nos próximos três anos.

Ilustração de To Hamina em Freepik

3 | Gamificação na Relação com Trabalhadores

A gamificação está a melhorar o compromisso e a produtividade dos colaboradores. Técnicas gamificadas, como avaliações interativas e sistemas de recompensas, estão a criar ambientes de trabalho mais estimulantes. Globalmente, 89% dos trabalhadores sentem-se mais produtivos e 88% mais felizes com a gamificação.

A indústria de Gaming está a redefinir o mundo do trabalho, promovendo novas estratégias de recrutamento, formação e interação com colaboradores. As competências desenvolvidas através dos jogos são uma mais-valia para o mercado de trabalho, oferecendo uma vantagem competitiva para empregadores que as valorizem.


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A Revista do Empreendedor é uma publicação digital independente, sediada em Portugal, que promove o conhecimento prático e estratégico no universo dos negócios.
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